,急匆匆的上来说道:“林总,我总结了一下你那一版的设计,你看看还有没有补充的。” 看着他有些没精神的样子,林默有些诧异的问道:“你不会熬夜了吧?” 杜瑞:“我通宵了.” 一边接过递过来的文件,走进办公室,坐在自己的位置上仔细看去。 密密麻麻。 怪物密度,怪物分部,地图设计,随机事件,宝物掉落. 每一条都写的有理有据,不仅如此还附上了自己的想法分析,和游玩时候的感受。 从第二页开始,更是有许多关于大世界的设计构想。 比如大世界中可以有手机要素,但这种要素只能作为玩法的点缀。 收集要素可以解锁一些功能,比如加快移动速度,比如增加金币掉落等等。 但必须保证玩家...
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